في حديثه مع موقع Eurogamer أشار ريتشارد ليدبيتر قائد فريق ديجيتال فاوندري إلى أن الانتقال لتطوير سلسلة Halo باستخدام محرك الرسوم UE5 قد يمثل خطوة تمهيدية لجعل اللعبة أكثر توافقًا مع مختلف المنصات، مما يعني إمكانية إصدارها على بلايستيشن في الجزء القادم.
وأضاف ريتشارد أن هذا الأمر يذكرنا بالشائعات التي تحدثت عن قرار مايكروسوفت بإطلاق “كل شيء” على منصات بلايستيشن ونينتندو المنافسة، وهو ما تم نفيه لاحقًا من قبل إكس بوكس.