أعلنت شركة 505 Games بالتعاون مع فريق التطوير KUNIS Simulazioni عن إصدار نسخة الدخول المبكر من لعبة المحاكاة والسباقات Assecto Corsa EVO في السادس عشر من يناير المقبل على أجهزة الحاسب الشخصي، مع خطط لإضافة خريطة عالم مفتوح خلال صيف العام المقبل. الخريطة الجديدة ستجسد منطقة Eifel الألمانية التي تحتضن حلبة السباقات الشهيرة Nürburgring. في البداية، سيتم إصدار جزء محدود …
ديسمبر, 2024
-
28 ديسمبر
مصمم معارك لعبة Final Fantasy XIV يعتقد أن مستوى تبسيط المعارك أصبح مفرطاً إلى حدّ كبير
في مقابلة جديدة مع Masaki Nakagawa، المصمم الرئيسي للمعارك في Final Fantasy XIV، استعرض Nakagawa التحسينات والتغييرات التي طرأت على نظام اللعب. وأشار إلى جهود الفريق في تجنب تقديم نظام معقد يربك اللاعبين، لكنه أوضح أن هذا التوجه أحياناً أدى إلى فقدان بعض العناصر التي تساهم في تعزيز تفاعل اللاعب وزيادة متعته. تم تصميم نظام التصويت داخل الفريق بهدف تبسيط …
-
28 ديسمبر
تخطط شركة Sony لاستثمار 11.4 مليار دولار في صفقات الاستحواذ والاندماج والاستثمارات بدءًا من شهر مارس 2025
أعلنت شركة سوني اليوم عن خطتها لاستثمار 1.8 تريليون ين ياباني، ما يعادل حوالي 1.4 مليار دولار، بهدف توسيع أعمالها من خلال صفقات استحواذ، اندماج، واستثمارات، وذلك بدءًا من مارس 2025. يركز هذا الاستثمار بشكل أساسي على قطاع الترفيه، بما في ذلك ألعاب الفيديو والأنيمي. وفي وقتٍ سابق، قامت الشركة بزيادة حصتها في شركة الترفيه اليابانية كادوكاوا بنسبة 8% إضافية، …
-
28 ديسمبر
لعبة Elden Ring تصبح اللعبة الحادية عشرة التي تحقق مليون مراجعة على Steam
مراجعات الألعاب على متجر Steam تُظهر مدى شعبية الألعاب وجودتها، ولعبة Elden Ring حققت إنجازًا كبيرًا بدخولها قائمة مميزة من الألعاب ذات الشعبية العالية، بعد أن تجاوز عدد مراجعاتها حاجز المليون. حاليًا، تحتل Elden Ring المركز الحادي عشر في القائمة التي نعرضها أدناه، حيث تسبقها عشر ألعاب أخرى تُعتبر معظمها من نوعية الألعاب الجماعية.
-
28 ديسمبر
شركة Atlus لا توجد خطط حالياً لإصدار جزء ثانٍ من لعبة Metaphor ReFantazio أو تحويلها إلى سلسلة
لعبة تقمّص الأدوار Metaphor ReFantazio من شركة أطلس، التي صدرت هذا العام، حظيت بإعجاب واسع وترشّحت لجائزة لعبة العام في حفل الجوائز. تُعدّ هذه اللعبة أول عنوان جديد بالكامل تقدمه الشركة منذ سنوات طويلة. في مقابلة حديثة مع مخرج اللعبة Katsura Hashino، أعرب عن أمله في أن تصبح اللعبة سلسلة مستقلة بحد ذاتها. ومع ذلك، أوضح أنه لا توجد حاليًا …
-
27 ديسمبر
كوجيما اصطدم بإدارة كونامي لأنه أراد التركيز على تطوير ألعاب قصصية وكانوا يرون أن الألعاب لا تحتاج إلى ذلك
في مقابلة حديثة، تحدث هيديو كوجيما عن النقاشات والجدالات التي خاضها مع إدارة كونامي بشأن توجهه نحو إعطاء أولوية كبيرة لجوانب القصة في ألعابه. ذكر كوجيما أن الإدارة كانت تردّ على رؤيته بتصريحات مثل “الألعاب لا تحتاج إلى قصة” أو “لماذا تهتم بشيء يعتبر ثانويًا؟”. وأوضح أن تلك الفترة شهدت ضعفًا واضحًا في عناصر السرد في الألعاب، إلى جانب غياب …
-
27 ديسمبر
نسخة البلايستيشن من لعبة The World According to Girl أصبحت متاحه الآن
كشفت شركة Amata Games بالتعاون مع فريق التطوير yondray عن إطلاق لعبة البطاقات التي تعتمد على عناصر التوليد التلقائي The World According to Girl على منصتي بلايستيشن 4 و5. تتمحور اللعبة حول قصة تربية فتاة تنبثق منها منقذة للعالم، وهي تجربة تركز بشكل كبير على السرد القائم على القصة. يُذكر أن اللعبة صدرت سابقاً على الحاسب الشخصي ومنصات الألعاب المنزلية …
-
27 ديسمبر
بطلة اللعبة الجديدة من تطوير نوتي دوج تثير جدلًا واسعًا بين اللاعبين بعد نشرها صورة حديثة
نشرت الممثلة tati gabrielle التي تؤدي دور جوردان في لعبة Intergalactic: The Heretic Prophet، صورة أثارت جدلاً واسعاً بين اللاعبين عقب الإعلان عن اللعبة من قبل استوديو نوتي دوج , تضمنت الصورة شخصيتي سيري وجوردان، وأرفقتها بتعليق “You Mad Bro؟”، في إشارة اعتبرها البعض موجهة إلى المنتقدين على أنهم مجرد أشخاص يحملون مواقف عنصرية ضد النساء. بينما رآها البعض الآخر …
-
27 ديسمبر
مطور سابق في Bethesda يقترح الانتقال إلى محرك UE5 لكنه يشك في أن الشركة ستأخذ بنصيحته
أوضح المطور السابق في Bethesda السيد Nate Purkeypile عبر فيديو جديد على منصة يوتيوب أنه أمضى سنوات طويلة في العمل على محرك Creation Engine الخاص Bethesda إلى جانب خبرته مع محرك Unreal Engine 5 (UE5). وعبّر عن اعتقاده بأن Bethesda بحاجة إلى تبني هذا المحرك الجديد. أشار نايت إلى عدة أسباب تدعم رأيه، أهمها المشكلات التي يواجهها الاستوديو في تحسين …
-
27 ديسمبر
مؤسس استوديو Naughty Dog يؤكد أن قرار بيع الاستوديو لشركة سوني كان الخيار الصحيح
تحدث آندي جافين مؤخرًا عن قرار بيع استوديو نوتي دوج إلى شركة سوني بلايستيشن، مشيرًا إلى أن هذا القرار كان الخيار الأنسب في ذلك الوقت. السبب يعود إلى تضخم ميزانيات تطوير الألعاب بشكل متسارع يُعتقد أنه كان خارجًا عن السيطرة، مما كان سيجعل من الصعب على الاستوديو الحفاظ على تميزه في تطوير الألعاب إذا استمر كجهة مستقلة. التعاون مع سوني …