أخبار العاب الفيديو

قسم لمتابعة أخبار العاب الفيديو – Section follow video game news

قائد استوديوهات Moon Studios يتحدث عن استراتيجية مايكروسوفت في دعم الألعاب عبر منصات متعددة

استوديوهات Moon Studios، التي اشتهرت بتطوير سلسلة ألعاب Ori المميزة بالتعاون الحصري مع مايكروسوفت، قررت لاحقاً ترك هذه الشراكة لتتبنى نهج العمل عبر مختلف المنصات. هذه الخطوة جاءت انطلاقاً من رؤيتها لتوسيع نطاق جمهورها والاستفادة من توافق اللعب بين المنصات. في هذا السياق، تحدث توماس ماهلر، قائد الاستوديو، عن قرار مايكروسوفت الأخير بالتحول لدعم الألعاب متعددة المنصات. عبر تغريدة نشرها …

أكمل القراءة »

لن يتم إصدار Alan Wake 2 على متجر Steam أبداً، وفقاً لتصريح Tim Sweeney

بعد سنوات طويلة من الترقب، جاء عام 2023 ليكون الموعد المنتظر لعشاق الألعاب مع إصدار الجزء الثاني من لعبة الرعب والإثارة Alan Wake 2 اللعبة تم تطويرها بواسطة استوديوهات Remedy Entertainment بتمويل من شركة Epic Games. مع ذلك لم تُطرح اللعبة على منصة Steam وهو ما كان له تأثير ملحوظ على حجم مبيعاتها ولكن يبدو أن الوضع لن يتغير في …

أكمل القراءة »

متطلبات تشغيل لعبة Clair Obscur: Expedition 33 ليست مرتفعة

لعبة تقمص الأدوار Clair Obscur: Expedition 33 من تطوير استوديوهات Sandfall Interactive والمقرر إصدارها في شهر أبريل المقبل تظهر بتصميم فني مميز يبرز جماليتها، وتعتمد على محرك التطوير Unreal Engine 5. مع الإعلان عن متطلبات تشغيل اللعبة على الحاسب الشخصي، يبدو أنها لا تتطلب مواصفات عالية، حيث يمكن تشغيلها بسهولة على أجهزة متوسطة الأداء.

أكمل القراءة »

Phil Spencer لا نستبعد إصدار لعبة Starfield على منصات إضافية ولا توجد قيود تمنع ذلك

يبدو أن الشائعات المتعلقة بإمكانية إصدار لعبة Starfield على المزيد من المنصات قد تكون في طريقها للتحقق. جاء ذلك في مقابلة جديدة مع Phil Spencer رئيس قسم الألعاب في شركة مايكروسوفت حيث تم سؤاله عما إذا كانت لعبة Starfield ستظل حصرية لمنصة Xbox فقط. كانت إجابته بالنفي مشيرًا إلى أنه لا توجد قيود تمنع إصدار أي لعبة من استوديوهات Xbox …

أكمل القراءة »

شركة EA تفقد 6 مليارات دولار من قيمتها السوقية نتيجة لتراجع نتائجها المالية

أعلنت شركة EA عن نتائجها المالية للربع الماضي مشيرة إلى تراجع الأداء بسبب الأداء الأقل من المتوقع لكل من لعبتي EA FC 25 و Dragon Age: The Veilguard , هذا التراجع أثّر سلبًا على الشركة بشكل عام، حيث خسرت ما قيمته 6 مليارات دولار من قيمتها السوقية، وهو ما يعادل أكثر من 16% من إجمالي قيمتها في السوق. تأمل الشركة …

أكمل القراءة »

مشروع لعبة Ninja Gaiden 4 بدأ قبل 6 إلى 7 سنوات بناءً على طلب من شركة مايكروسوفت

أحد أبرز المفاجآت في بث Xbox Direct الأخير كان الإعلان عن لعبة Ninja Gaiden 4، وهي نتاج تعاون بين استوديوهات Team Ninja وPlatinumGames. اللافت أن اللعبة ستكون متاحة هذا العام ومتوفرة لمختلف المنصات. اللعبة من نشر شركة مايكروسوفت، ووفقًا لتصريحات Phil Spencer، بدأ العمل على هذا المشروع قبل حوالي 6 إلى 7 سنوات، عندما زار اليابان وبادر بالتواصل مع شركات …

أكمل القراءة »

انخفض إنفاق اللاعبين على نسخ الألعاب المتاحة في المتاجر بنسبة 85% منذ عام 2008 في أمريكا

لا شك أن مبيعات الألعاب الرقمية أصبحت تهيمن بشكل كبير على صناعة الألعاب بينما تبدو النسخ الفيزيائية أو نسخ المتاجر في طريقها إلى التلاشي خلال السنوات المقبلة إذا استمر السوق في التوجه الحالي. وفقًا لتحليل Mat Piscatella، تراجعت مبيعات النسخ الفيزيائية من الألعاب بنسبة 85% مقارنة بذروتها في عام 2008 داخل السوق الأمريكي، الذي يُعد أكبر سوق للألعاب عالميًا. وبالمقارنة …

أكمل القراءة »

Phil Spencer نأمل أن تحقق أجهزة Xbox النجاح من خلال ما تقدمه من عتاد وميزات في المستقبل

في مقابلة جديدة تناول Phil Spencer قائد قسم الـXbox في شركة مايكروسوفت سؤالًا حول الأسباب التي قد تدفع اللاعبين لشراء أجهزة الـXbox خاصة مع توفّر ألعاب الشركة على منصات متعددة مستقبلًا. رد Spencer بأن هدفه يتمثل في توفير تجربة تجعل أجهزة الـXbox بوكس الخيار الأول للاعبين بفضل ما تقدمه من عتاد قوي ومزايا مبتكرة وأكد أنه إذا كان اللاعبون يبحثون …

أكمل القراءة »

إنظمام مخرج لعبة Astral Chain السابق إلى فريق تطوير Eel Game Studios

Takahisha Taura يُعد واحدًا من الأسماء البارزة التي غادرت فريق التطوير Platinum Games، الذي شهد في ديسمبر الماضي خروج عدد من أعضائه الرئيسيين، بما في ذلك مخرج لعبة Astral Chain. Taura أعلن الآن انضمامه إلى فريق التطوير الجديد Eel Game Studios للعمل على مشروعه القادم. يبدو أننا سنحتاج للانتظار لبعض الوقت قبل أن تتوفر أي معلومات إضافية حول هذا المشروع.

أكمل القراءة »

أجهزة Xbox Series سجلت مبيعات بلغت 2.7 مليون وحدة فقط في الولايات المتحدة خلال عام 2024، ما يعتبر الأداء الأضعف منذ إطلاقها

على الرغم من إطلاق النسخ الجديدة من أجهزة Xbox Series في عام 2024، إلا أن ذلك لم يؤدِ إلى تحسين مبيعات المنصة في السوق الأمريكية، التي تُعد الأكبر عالميًا في صناعة ألعاب الفيديو. وفقًا لتحليل مركز الدراسات Welfare، بلغت مبيعات أجهزة Xbox Series في عام 2024 حوالي 2.7 مليون وحدة، مما يمثل انخفاضًا عن مبيعات العام 2023 التي وصلت إلى …

أكمل القراءة »