أخر التدوينات

ستركز لعبة The Witcher 4 على تحسين واقعية الشخصيات الجانبية مما يمنح اللاعبين تجربة أكثر عمقًا وتفاعلاً مع العالم

تحدث المخرج سباستيان كاليمبا، المسؤول عن لعبة The Witcher 4 مؤخرًا إلى وسائل الإعلام، موضحًا أنه يهدف إلى تقديم شخصيات غير قابلة للعب (NPCs) تبدو أكثر واقعية وحيوية بشكل غير مسبوق. وعبّر عن طموحه في دفع حدود هذا الجانب من تطوير الشخصيات في صناعة الألعاب بشكل عام. أشار كاليمبا إلى أن تفاصيل وجوه الشخصيات، حركاتها، وأنماط سلوكها يجب أن تكون …

أكمل القراءة »

لن يكون بإمكانك ترك رسائل لأصدقائك في لعبة Elden Ring Nightreign

خلال حديثه مع وسائل الإعلام، أوضح Junya Ishizaki  مخرج لعبة Elden Ring Nightreign، أن اللعبة لن تتضمن نظام الرسائل الذي يتيح للاعبين ترك ملاحظات لبعضهم البعض. وأشار إلى أن السبب وراء ذلك يعود إلى قصر مدة دورة اليوم داخل اللعبة، مما يجعل من الصعب على اللاعبين الاستفادة من هذه الخاصية. وأكد أن وجود هذه الآلية لم يكن سيضيف قيمة حقيقية …

أكمل القراءة »

مخرج لعبة Alan Wake 2 يعبر عن أمله بأن تصبح شركة Remedy النسخة الأوروبية المماثلة لنجاحات استوديو Naughty Dog الشهير

أوضح المخرج كايل راولي، المسؤول عن إخراج لعبة Alan Wake 2، أن طموحه يتمثل في أن يصبح استوديو Remedy النسخة الأوروبية الموازية لاستوديو Naughty Dog، المعروف بتطوير سلسلة Uncharted. أشار راولي إلى أن لعبة Quantum Break، التي عمل على تطويرها بالتعاون مع الاستوديو، استوحت بعض عناصرها من سلسلة Uncharted التي وصفها بأنها إحدى الروائع الفنية لنوتي دوج. كما أبدى اعتقاده …

أكمل القراءة »

عرض ترويجي جديد للعبة Kingdom Come: Deliverance 2 يبرز الدور البارز للحوارات الجانبية في تحسين تجربة اللعب

انطلقت رسميًا الحملة الترويجية للجزء الثاني من Kingdom Come: Deliverance، استعدادًا لوصول نسخ المراجعة إلى الإعلاميين حول العالم. بالتزامن مع ذلك، قدم استوديو Warhorse لأول مرة لمحة عن الدور المهم الذي تلعبه الحوارات الجانبية. استعرض الاستوديو اليوم مقطع فيديو يسلط الضوء على التفاعلات بين الشخصيات غير القابلة للعب (NPC)، مشيرًا إلى أنها تحمل معلومات مهمة ينبغي على اللاعبين الانتباه لها …

أكمل القراءة »

لعبة Black Myth Wukong لا تزال تجذب أكثر من 80 ألف لاعب متزامن على ستيم حاليًا

على الرغم من إطلاقها في أواخر أغسطس الماضي تواصل لعبة Black Myth: Wukong الحفاظ على واحدة من أقوى القواعد الجماهيرية على منصة ستيم. وفقًا لبيانات موقع Steam Charts، يبلغ عدد اللاعبين المتزامنين حوالي 60 ألفًا في الوقت الحالي. إضافة إلى ذلك، تمكنت اللعبة من جذب أكثر من 80 ألف لاعب متزامن في آخر 24 ساعة فقط. وقد نالت اللعبة لقب …

أكمل القراءة »

لعبة Kingdom Come: Deliverance 2 تهدف إلى العمل بدقة 4K وبسرعة 60 إطارًا في الثانية على جهاز PS5 Pro

أعلن استوديو Warhorse عن متطلبات تشغيل لعبة Kingdom Come: Deliverance 2 على أجهزة الحاسب الشخصي، بالإضافة إلى التفاصيل التقنية التي تستهدفها اللعبة على المنصات المنزلية. بحسب تصريحات المطور، تهدف اللعبة إلى تحقيق دقة عرض 4K باستخدام تقنية PSSR مع معدل 60 إطارًا في الثانية على جهاز PS5 Pro. يُعد هذا الأداء رائعًا إذا تمكنت اللعبة من الحفاظ عليه بصورة مستقرة.

أكمل القراءة »

مخرج لعبة Judas يلاحظ انخفاضًا ملحوظًا في مستوى الابتكار في ألعاب الفيديو ذات الإنتاج الضخم

أشار Ken Levine مؤخرًا إلى أنه يلاحظ انخفاضًا في مستوى وحجم الابتكار بألعاب AAA، مرجعًا ذلك إلى أن اللاعبين بدأوا يشعرون بأن ما تقدمه هذه الألعاب أصبح مألوفًا ومكررًا. وأوضح ليفين أنه يسعى من خلال لعبة Judas إلى تقديم تجربة مبتكرة بشكل يجعل الجماهير تستعيد حماسها للألعاب الضخمة.

أكمل القراءة »

ارتفاع ملحوظ في قيمة أسهم Konami خلال عام 2024 بفضل إصدار ريميك Silent Hill 2

شهدت أسهم شركة كونامي اليابانية ارتفاعًا ملحوظًا في قيمتها بنسبة بلغت 96% للسهم الواحد خلال عام 2024 , يرجع هذا الأداء القوي إلى عدة عوامل، أبرزها وأهمها النجاح الكبير لإصدار النسخة المُعاد صنعها من Silent Hill 2، بالإضافة إلى تفاؤل المستثمرين بشأن مستقبل الشركة ومشاريعها الواعدة القادمة. من بين هذه المشاريع، يمكن الإشارة إلى النسخة المُعاد صنعها من MGS 3 …

أكمل القراءة »

ما زالت ألعاب Final Fantasy IX Remake و Final Fantasy Tactics Remaster قيد التطوير

تداولت العديد من الشائعات في السابق بشأن نية شركة سكوير إينكس إصدار نسخة ريميك للجزء التاسع من سلسلة ألعاب فاينل فانتسي، بالإضافة إلى نسخة ريماستر للعبة Final Fantasy Tactics. حتى الآن، لم يتم الإعلان رسميًا عن أي من اللعبتين. ووفقًا للإعلامي جيسون شراير، فإنه يعتقد أن العمل على كلا المشروعين لا يزال جاريًا داخل الشركة. ورغم أنه ليس متأكدًا من …

أكمل القراءة »

شركة Ubisoft هل يتم الإستحواذ عليها من قبل مجموعة Savvy Games في العام الحالي

شركة الألعاب الفرنسية الشهيرة Ubisoft تواجه فترة عصيبة حاليًا حيث فقدت جزءًا كبيرًا من قيمتها السوقية ولم تحقق نجاحات ملحوظة في مجال تطوير الألعاب منذ مدة. تمر الشركة بمرحلة تعد من الأسوأ في تاريخها، مما قد يدفع مالكها، إيف جيمو، للتفكير في بيعها خلال العام الحالي. من أبرز الجهات المهتمة بالاستحواذ على Ubisoft هي شركة Tencent الصينية التي تمتلك بالفعل …

أكمل القراءة »

حصول لعبة تقمص الأدوار Clair Obscur: Expedition 33 على عرض دعائي جديد

لعبة تقمص الأدوار Clair Obscur: Expedition 33 من تطوير استوديوهات Sandfall Interactive تأخذ إلهامها من أسلوب ألعاب تقمص الأدوار اليابانية، ومنذ الإعلان عنها حظيت باهتمام كبير واهتمام متزايد. من المقرر إصدار اللعبة خلال فصل الربيع المقبل. الحساب الرسمي للعبة على منصة Xbox شاركنا مقطع فيديو جديد يستعرض فيه مجموعة من لقطات اللعب، كما تم التأكيد على أن اللعبة ستكون متاحة …

أكمل القراءة »

Serkan Toto مايكروسوفت تخطط لإصدار جميع ألعابها الكبرى على جهاز PS5 بدءًا من عام 2025

تتزايد التقارير الإعلامية التي تشير إلى نية مايكروسوفت تعزيز توجهها لتصبح شركة طرف ثالث بشكل ملحوظ خلال العام الحالي. ومن بين هذه المصادر، الإعلامي Serkan Toto من مؤسسة Kantan Games. وفقًا لتصريحات الإعلامي، يُتوقع أن يشهد هذا العام خطوات أكثر وضوحًا من مايكروسوفت نحو تبني نموذج شركة طرف ثالث. كما أفاد بأن جميع ألعابها الرئيسية ستُتاح على جهاز بلايستيشن 5 …

أكمل القراءة »

لعبة Grand Theft Auto VI متوقع عدم صدورها في عام 2025 حسب الإعلامي Jason Schreier

الإعلامي Jason Schreier يواصل تأكيده بأن لعبة Grand Theft Auto VI، المنتظرة بفارغ الصبر، لن تصدر خلال العام الحالي، رغم الإشارات السابقة من شركة تيك تو إلى قرب موعد الطرح. من جهته يتوقع Schreier أن اللعبة لن تكون جاهزة حتى عام 2025، نظرًا لأنها تحتاج المزيد من الوقت للتطوير والصقل. كما يعرب عن شكوكه بشأن قدرة شركة روكستار على إطلاق …

أكمل القراءة »

الإعلامي Jason Schreier بالعام الجديد مايكروسوفت ستصبح ناشرًا طرف ثالث بالكامل وسوني ستبدأ خطوات مشابهة في هذا المسار

الإعلامي Jason Schreier في حلقته الجديدة على البودكاست، يتوقع أن يشهد عام 2025 تحول شركة مايكروسوفت إلى ناشر طرف ثالث بالكامل، حيث ستعمل على إتاحة جميع ألعابها، بما في ذلك العناوين الرئيسية، على مختلف الأجهزة المنزلية. كما أشار Schreier إلى أن شركة سوني قد تبدأ تجربة مشابهة خلال العام الجديد، ولكن الاستثناء الوحيد سيظل شركة نينتندو التي ستستمر حصر ألعابها …

أكمل القراءة »

مرّ 24 عامًا منذ الإعلان عن جهاز Xbox الأصلي

في عام 2001 وخلال معرض التقنية CES الذي أُقيم في مدينة لاس فيغاس الأمريكية، كشفت مايكروسوفت عن أول جهاز ألعاب منزلي لها تحت اسم XBOX. شارك في الكشف آنذاك الرئيس التنفيذي للشركة، بيل جيتس، برفقة المصارع الشهير ذا روك لإطلاق الجهاز الجديد. مرت الآن 24 عامًا منذ ذلك الحدث، وما زالت مايكروسوفت حاضرة بقوة في سوق صناعة ألعاب الفيديو من …

أكمل القراءة »