أخر التدوينات

مطور نسخة الريماستر من GTA Trilogy يعمل حالياً على تطوير مشروع جديد لم يتم الكشف عنه بعد

كشف حساب LinkedIn لأحد موظفي استوديو Groove Street Games، المطور المسؤول عن إصدار الريماستر لثلاثية GTA الكلاسيكية، عن مشروع جديد غير معلن عنه يجري تطويره للاستهداف على منصات الجيل الحالي وأجهزة الحاسب الشخصي. حتى الآن لم يتم تحديد ما إذا كان هذا المشروع سيكون ريماسترًا لعنوان سابق أم لعبة جديدة بالكامل. ومع ذلك، توقع العديد من اللاعبين أن يكون المشروع …

أكمل القراءة »

أنهى سوق البورصة الياباني العام على ارتفاع ملحوظ مدفوعًا بالأداء القوي لشركات ألعاب الفيديو

تستمر شركات الألعاب اليابانية في تحقيق مكاسب قوية في سوق البورصة الياباني، حيث شهدت الأشهر الماضية أداءً مميزًا لهذه الشركات. بالأمس، ومع إغلاق السوق قبيل عطلة نهاية العام، قدم قطاع الألعاب أداءً استثنائيًا، محققًا ارتفاعات بلغت نسبتها 95.97% في بعض الحالات. التوقعات المستقبلية للعام الجديد تبدو إيجابية للغاية لشركات الألعاب اليابانية، خاصة مع تأثير تغييرات سعر صرف الين والوضع السياسي …

أكمل القراءة »

Kim Hyung Tae مخرج لعبة Stellar Blade يكشف عن اختياراته لأفضل أربع ألعاب منتظرة في عام 2024

Kim Hyung Tae مخرج لعبة الأكشن Stellar Blade التي صدرت هذا العام على جهاز بلايستيشن 5 ونالت استحسانًا واسعًا، شارك اختياراته لأفضل 4 ألعاب لعبها هذا العام. اللافت أن لعبة الأكشن Like A Dragon Infinite Wealth من شركة سيجا كانت لعبته المفضلة. خلال العام المقبل، ستتلقى لعبة Stellar Blade المزيد من التحديثات، إلى جانب إصدارها على منصة الحاسب الشخصي. الألعاب …

أكمل القراءة »

كوجيما يقدم تحديثًا جديدًا حول مشروع لعبة OD الغامض

هو الاسم المؤقت للعبة الرعب الجديدة التي يطورها هيديو كوجيما بالتعاون مع مايكروسوفت، والتي أُعلن عنها قبل عامين دون ورود أي تحديثات كبيرة منذ ذلك الحين , في تغريدة تحدث فيها كوجيما عن إنجازاته خلال هذا العام، أشار إلى أن العمل كان جاريًا على التقاط الحركة لشخصيات لعبة OD وأجواء خلفياتها. ومع ذلك، توقفت مراحل التطوير بسبب الإضراب الذي شمل …

أكمل القراءة »

منتج سلسلة ألعاب SaGa يعبّر عن تطلعاته لإصدار جهاز Nintendo الجديد

Akitoshi Kawazu منتج سلسلة ألعاب SaGa في شركة سكوير إينكس، أعرب في مقابلة أجريت حديثًا مع مجلة فاميتسو اليابانية عن توقعه للإعلان عن جهاز Nintendo Switch 2 وإطلاقه في الأسواق خلال العام المقبل. كوازو أبدى اهتمامًا بالغًا بهذا الجهاز، ليس فقط من وجهة نظر مستخدم عادي، بل أيضًا من منظور مطور ألعاب. عبّر عن حماسه الكبير لاستكشاف الإمكانيات التي قد …

أكمل القراءة »

اللعب التعاوني الذي يدعم ما يصل إلى 16 لاعبًا قادم إلى لعبة Marvel’s Spider-Man على أجهزة الـ PC

قامت قناة يوتيوب tiffsomniac التي يديرها أحد مطوري التعديلات غير الرسمية، بنشر مقطع جديد يستعرض من خلاله تعديلًا مبتكرًا يتيح إمكانية اللعب الجماعي التعاوني لما يصل إلى 16 لاعبًا على نسخة اللعبة الخاصة بالحاسب الشخصي , بطبيعة الحال، التعديل ليس رسميًا ولا يعمل بشكل مثالي في جميع مهمات اللعبة، إلا أن المطور مستمر في تحسينه تدريجيًا مع مرور الوقت.

أكمل القراءة »

سنتمكن من الاطلاع على انطباعات شاملة حول لعبة Assassin’s Creed Shadows في يوم 20 يناير 2025

أعلنت شبكة ألمانية متخصصة في أخبار ومراجعات الألعاب عن موعد الكشف عن الاستعراضات الإعلامية الموسعة للعبة Assassin’s Creed Shadows، حيث تم تحديد يوم 20 يناير المقبل لهذا الحدث. من الجدير بالإشارة أن توم هندرسون سبق وأفاد بأن المراجعات الرسمية ستصدر في بداية الأسبوع الذي ينطلق من 13 فبراير. أما بالنسبة لإصدار اللعبة نفسها، فقد تم تحديد يوم 14 فبراير المقبل …

أكمل القراءة »

مقارنة تقنية للعبة Indiana Jones and the Great Circle قبل و بعد تفعيل تقنية Global Illumination

قامت قناة ElAnalistaDeBits، المعروفة بتخصصها في المقارنات التقنية واختبارات الأداء، بنشر فيديو جديد يتناول مقارنة بين الرسوميات في الإصدار الأخير من لعبة Indiana Jones قبل وبعد إدخال تقنية Global Illumination , اللعبة متاحة حاليًا على الحاسب الشخصي وأجهزة Xbox Series X|S.

أكمل القراءة »

Sam Lake نسعى لجعل كل لعبة نقوم بتطويرها تجربة ممتعة بحد ذاتها دون الحاجة إلى الاعتماد على ألعاب أخرى

أوضح Sam Lake الرئيس التنفيذي لاستوديو Remedy ومخرج ألعاب Alan Wake و Control خلال حديثه مع IGN قبل أيام، أن العالم الذي ابتكره والذي يربط بين عالمي Alan Wake و Control لا يزال في مراحله الأولى وبعيدًا عن أن يصل إلى نهايته. وأشار ليك إلى أن الحديث عن نهاية هذا العالم ما زال مبكرًا، مؤكدًا أنه لا داعي لأي قلق …

أكمل القراءة »

إشاعة تشير إلى أن Valve تقوم حالياً بإجراء اختبارات مكثفة ومغلقة للعبة Half-Life 3

يزعم صانع المحتوى Gabe Follower أنه استند إلى مصادر داخلية في استوديوهات فالف ليكشف أن الفريق بدأ منذ عدة أشهر سلسلة مكثفة من الاختبارات الداخلية للعبة Half-Life 3 , وأوضح أن عددًا من المطورين القدامى، الذين سبق لهم العمل على السلسلة، عادوا إلى الاستوديو بعد انقطاع دام لسنوات، وأن فريق التطوير يتوسع باستمرار. وذكر كذلك وجود أفكار مبتكرة للجيم بلاي …

أكمل القراءة »

المخرج Sam Lake عالم Remedy Connected Universe بدأ للتو

أكد فريق التطوير Remedy Entertainment سابقًا أن أحداث ألعاب Alan Wake وControl تجري ضمن عالم مشترك مشابهًا لما تقدمه شركات مثل Marvel من ترابط وتداخل بين عوالمها المختلفة وفي مقابلة جديدة أشار المخرج البارز في الفريق Sam Lake إلى أن عالم Remedy المتصل بين ألعابه قد بدأ للتو. جاءت هذه التصريحات ردًا على سؤال حول الهدف النهائي والخطة المستقبلية التي …

أكمل القراءة »

شركة Sony ستستمر في تركيزها على تطوير الألعاب الخدمية جنبًا إلى جنب التجارب القصصية

في مقابلة جديدة أجرتها مجلة فاميتسو مع المدير التنفيذي لشركة سوني للتسلية التفاعلية، هيرمن هولست، تم طرح سؤال حول التأثير المحتمل لفشل لعبة “Concord” على خطط واستراتيجيات الشركة فيما يخص الألعاب التي تعتمد على الخدمات. أوضح هولست أن سوق الألعاب يشهد تغيرًا مستمرًا نتيجة لعوامل متنوعة، سواء كانت تقنية أو إبداعية. ومع ذلك، يبقى الثابت الوحيد هو تطلع اللاعبين للحصول …

أكمل القراءة »

منتج ريميك يميك Metal Gear Solid Delta: Snake Eater يؤكد إصدارها في 2025

أكد القيادي في شركة كونامي، Noriaki Okamura، الذي يتولى إنتاج ريميك Metal Gear Solid Delta: Snake Eater، أن التركيز الأساسي للشركة في عام 2025 هو إطلاق الريميك بأفضل شكل ممكن , وأوضح أن عملية التطوير تسير بوتيرة منتظمة، داعياً اللاعبين إلى التحلي بالصبر واستمرار حماسهم تجاه اللعبة.

أكمل القراءة »

أحدث عرض للعبة The Bustling World يركز على الخصائص و العناصر المختلفة

أصدرت لعبة الأكشن وتقمص الأدوار ذات العالم المفتوح The Bustling World مقطعًا دعائيًا جديدًا يسلط الضوء على ميزاتها المتنوعة وعناصرها الفريدة. في هذه التجربة، ينغمس اللاعبون في أجواء السين القديمة، حيث يمكنهم اختيار مساراتهم الخاصة من خلال أداء أدوار مثل المزارع أو مدير المتجر أو الصياد، وغيرها من الشخصيات المتعددة. إلى جانب ذلك، تتيح اللعبة إمكانية السعي نحو المناصب العليا، …

أكمل القراءة »

لعبة Black Myth Wukong تواجه صعوبة في تحقيق أداء ثابت عند 60 إطارًا بدقة 1080p على PS5 Pro

فريق ديجيتال فاوندري أطلق مؤخرًا تحليلًا تقنيًا جديدًا للعبة Black Myth Wukong، يركز على تقييم أدائها على جهاز PS5 Pro بعد التحديث الأخير , الأداء شهد تحسنًا ملحوظًا، لكنه لم يصل بعد إلى المستوى المثالي. اللعبة لا تزال تواجه صعوبة في الحفاظ على استقرار معدل الإطارات عند 60 إطارًا في الثانية، حتى مع تشغيلها بدقة 1080p. هذه النتائج تشير إلى …

أكمل القراءة »