في مقابلة جديدة مع Masaki Nakagawa، المصمم الرئيسي للمعارك في Final Fantasy XIV، استعرض Nakagawa التحسينات والتغييرات التي طرأت على نظام اللعب. وأشار إلى جهود الفريق في تجنب تقديم نظام معقد يربك اللاعبين، لكنه أوضح أن هذا التوجه أحياناً أدى إلى فقدان بعض العناصر التي تساهم في تعزيز تفاعل اللاعب وزيادة متعته.
تم تصميم نظام التصويت داخل الفريق بهدف تبسيط نظام اللعب، لكن النتيجة كانت خلق بيئة تسببت في التخلي عن بعض الأفكار المثيرة للاهتمام في ميكانيكيات اللعب، مما جعل التجربة أكثر رتابة، وهو أمر لاحظه اللاعبون. ومع ذلك، أكد Nakagawa أن هذه الفلسفة شهدت تغييراً ملحوظاً مع توسعة Dawntrail، التي حظيت بإعجاب اللاعبين بسبب التحسينات التي تم إدخالها.