ستركز لعبة The Witcher 4 على تحسين واقعية الشخصيات الجانبية مما يمنح اللاعبين تجربة أكثر عمقًا وتفاعلاً مع العالم

تحدث المخرج سباستيان كاليمبا، المسؤول عن لعبة The Witcher 4 مؤخرًا إلى وسائل الإعلام، موضحًا أنه يهدف إلى تقديم شخصيات غير قابلة للعب (NPCs) تبدو أكثر واقعية وحيوية بشكل غير مسبوق. وعبّر عن طموحه في دفع حدود هذا الجانب من تطوير الشخصيات في صناعة الألعاب بشكل عام.
أشار كاليمبا إلى أن تفاصيل وجوه الشخصيات، حركاتها، وأنماط سلوكها يجب أن تكون ثورية، مما يجعل اللاعبين يشعرون وكأن لكل شخصية وجودًا مستقلًا وحياة نابضة تتجاوز إطار التفاعل معهم فقط.

عن ABDURHMAN

Avatar photo
لقبي هو ( ابوهارون) , موظف قطاع في أحد الشركات السعودية , خريج الكلية التقنية - صيانة الحاسب الآلي , أعشق عالم الأنمي ومن محبينه الأنمي المفضل لدي هو أنمي ون بيس , أيضا من محبين العاب الفيديو لعبي المفضله هي سلسلة ريزدنت إيفيل و سايلنت هيل , وبتفليد

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *