لا شك أن مبيعات الألعاب الرقمية أصبحت تهيمن بشكل كبير على صناعة الألعاب بينما تبدو النسخ الفيزيائية أو نسخ المتاجر في طريقها إلى التلاشي خلال السنوات المقبلة إذا استمر السوق في التوجه الحالي.
وفقًا لتحليل Mat Piscatella، تراجعت مبيعات النسخ الفيزيائية من الألعاب بنسبة 85% مقارنة بذروتها في عام 2008 داخل السوق الأمريكي، الذي يُعد أكبر سوق للألعاب عالميًا. وبالمقارنة مع عام 2021، سجلت المبيعات انخفاضًا للنصف. ومع ذلك، يأمل القائمون على صناعة الألعاب أن يُسهم إصدار جهاز Switch 2 في إعادة بعض الزخم لمبيعات الألعاب الفيزيائية عند طرحه في السوق.
The rate of decline in US physical video game software spending accelerated in 2024. Spending on physical video game software in the US has been cut in more than half since 2021 and is now more than 85% below its 2008 peak. We’ll see if Switch 2 can help slow/reverse this trend in 2025.
— Mat Piscatella (@matpiscatella.bsky.social) January 24, 2025 at 10:24 PM